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路径 - 图形设计

文章出处:网责任编辑:作者:人气:-发表时间:2014-01-11 09:41:00

  路径通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。 通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。 您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。路径可以是开放的,也可以是闭合的。 对于开放路径,路径的起始锚点称为端点。
一条贝赛尔曲线是由四个点行定义的,其中P0P3定义了曲线的起来与终点,又称为节点,而P1P2则是用来调节曲率的控制点。由其中的四个点P0,P1,P2,P3组成的多边形称为贝赛尔曲线的控制多边形。用户通过调节P0P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。图形初哥们一开始可能需要一段时间的练习来适应。这里有一个小经验:一般情况下,先调节
曲率,和需要差不多里,再调节节点,以改变曲线位置适合所需。这样的顺序,可以减少重复操作。

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